Türkiye’deki oyun sektörü, dünya devleriyle rekabet ederken ülkenin ilk “unicorn”u olarak Peak Games’i çıkarmayı başarmıştı. Bu başarı, sektörün dijital dönüşümde önemli bir rol oynamasını ve istihdamı artırarak gençleri sektöre çekmesini sağlamıştı. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’nın desteğiyle gerçekleşen çalışmalar sayesinde, yerli ve milli dijital oyun uygulamaları geliştirilirken gençlere yeni olanaklar sunulmuştu.
Bakanlık, Milli Teknoloji Hamlesi çerçevesinde oyun sektörünün gençlere yönelik projeleriyle ön plana çıktığını vurgulamıştı. Google, T3 Girişim Merkezi ve Türkiye Girişimcilik Vakfı ile işbirliği yaparak “Oyun ve Uygulama Akademisi”ni hayata geçirmişlerdi. Bu akademi sayesinde gençlerin dijital becerilerinin gelişmesi ve teknoloji sektöründe istihdamın artması hedeflenmişti.
Akademiye yapılan başvurular her geçen yıl artarken, 4 bin 500 genç ilk 2 yıl eğitim alarak mezun olmuştu. Akademi, 2023-2024 dönemi için de başvuruları almış ve yeni katılımcılarını eğitime dahil etmişti. Özellikle kadınların katılımının teşvik edildiği akademide, üniversite öğrencileri veya mezunlarına çevrim içi eğitimler sunulmaktaydı.
Ayrıca, nitelikli insan kaynağını geliştirmek amacıyla bilişim meslekleri alanında ulusal meslek standartları ve yeterliliklerinin hazırlanması için çalışmalar yürütülmekteydi. Yazılım, oyun geliştirme ve BT alanlarında ulusal meslek standartları belirlenirken, gençlerin bu alanda eğitim almaları teşvik edilmekteydi.
Türkiye’nin ilk unicorn’ları olan Peak Games ve Dream Games, sektörde büyük bir çıkış yapmıştı. Peak Games, 1,8 milyar dolara satılarak Türkiye’nin ilk unicorn’u olmuştu. Dream Games ise finansal yatırımlarla büyümeye devam etmişti. Özellikle “Royal Match” oyunu dünya genelinde yüksek gelire sahip olmuştu.
Türkiye’deki oyun sektörü, gençlere büyük fırsatlar sunarken, dijital dönüşüm ve yeni teknolojiler konusunda da önemli adımlar atmıştı. Bu sayede sektör, ülkenin ekonomik büyümesine ve gençlerin istihdamına olumlu katkılarda bulunmuştu.